八小时后,重新制作的黑暗灵魂夺取了原始的心脏_1

我本周正在玩Dark Souls Remastered,虽然我还没有完成比赛,但重新回顾Lordran的土地真是太好了。它是一个忠实的remaster,以清洁的方式捕捉原始体验,帮助行动更好地流动。它并不完全相同,虽然我错过了一些较旧的粗糙边缘,但Dark Souls Remastered是重新

八小时后,重新制作的黑暗灵魂夺取了原始的心脏_1

发布日期:2019-11-27 10:04
  

我本周正在玩Dark Souls Remastered,虽然我还没有完成比赛,但重新回顾Lordran的土地真是太好了。它是一个忠实的remaster,以清洁的方式捕捉原始体验,帮助行动更好地流动。它并不完全相同,虽然我错过了一些较旧的粗糙边缘,但Dark Souls Remastered是重新审视类型定义经典的好方法。

我总是以欣赏的方式接近remasters和怀疑。一方面,我很感谢游戏从一代游戏机生存到另一代游戏??机。另一方面,我总是想知道清理游戏是否意味着失去一些让它变得特别的东西。 Dark Souls Remastered在很大程度上将针扎在前面;虽然新鲜的油漆涂层消除了一些粗犷的魅力,但它确实让玩起来更加愉快。

FromSoftware在2011年发布了原版黑暗之魂,他们之前的标题恶魔的精神继承者 s灵魂。游戏中的大型,喜怒无常的世界和具有挑战的老板战斗引起了游戏玩家的注意,并帮助建立了一种新型的动作冒险游戏。像Hollow Knight和The Surge这样的游戏从灵魂游戏中获取灵感,通过艰苦的战斗和相互关联的关卡构成了他们设计的基石。恶魔灵魂 尤其是黑暗灵魂 对现代游戏的影响不容小觑。

我大约八个小时,最后敲响了我的第二个觉醒之钟night an成就,这意味着我大约三分之一通过游戏 并且我尽我所能来测试游戏的。某些关键故障已被删除,某些快速运行会跳过。 Dark Souls Remastered的重点是在正确的位置,在不破坏原始身份的情况下确定游戏的正确。

他们从来没有机会。 (是的,我为他的Uchigatana杀死了Undead Merchant。我是DEX磨砂膏。)

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Dark Souls Remastered的变化主要是技术的,每秒60帧一致行动流程多一点。该系列习惯于以每秒30帧的速度封顶,包括默认版本的Dark Souls 3.这完全合理,但我很欣赏这种特殊情况的变化。黑暗灵魂 老板打架从来都不是太棘手(有一些例外,比如Ornstein和ough)但是更清洁的动作使得躲避和对攻击的反应更易于管理。

一些变化感觉很激烈,积极的负面结果。最奇怪的好奇心是Blighttown。臭名昭着的资源匮乏的地下棚户区曾经破坏了控制台版本和某些PC。这是一个臭名昭着的水平,对于技术问题和复杂的架构一样多。 Dark Souls Remastered消除了所有帧速率问题;整个区域以每秒60帧的速度运行。这让事情变得更加可以忍受,但也凸显了重新制作游戏所带来的奇怪的紧张感。这是Blighttown吗?是的,但也没有。黑暗之魂体验的一个关键部分是与能问题作斗争。我敢肯定,大多数玩家都会欣赏这些修复方法。我当然觉得它们令人印象深刻但是我总觉得在这个过程中有些东西丢失了,即使结果在技术上更好。

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFIt不是很漂亮,但这确实是避免遭受攻击的最佳方法。

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值得庆幸的是,许多有用的技巧和跳过仍然存在。很容易执行熟悉的 UndeadBurg跳跃从一个特定的壁架直接跳到水平的下部区域,跳到右边的Capra Demon老板,然后向下进入充满老鼠的深度。如果你知道在哪里坠落,你可以避免在Blighttown下艰苦的旅程并准确降落到你想去的地方。 Dark Souls Remastered不会调整这些东西或建立无形的障碍。尽管使用了老板灵魂而没有消耗它们这些激烈的东西似乎被删除了,但仍然存在不足。但

回归黑暗之魂有着奇怪的含义。这是一系列关于事物如何注定要陷入虚无以及历史如何重演的系列。 remaster在实践中是一个奇怪的例子。老版Lordran正逐渐消失。也许原始服务器将像Demon sSorls一样脱机。取而代之的是,新版本已经上升。 Dark Souls Remastered通过一些升级来捕捉原始的情绪。这是第一次开始新的比赛或最终进入系列赛的良好借口。

下周我将有一个完整的评论。

  

  

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