我们需要像Hatred这样的游戏。

我35岁,我玩了大约30年的游戏,我相信我们需要更多的游戏,如仇恨。媒体和玩家对Hatred预告片的反应并不令人意外,对Postal,Postal 2和Manhunt的反应相似。尽管存在争议,但我认为Hatred将成为游戏产业组合的绝佳补充,我会张开双臂欢迎它。 你永远不应该

我们需要像Hatred这样的游戏。

发布日期:2019-11-13 09:34
  

我35岁,我玩了大约30年的游戏,我相信我们需要更多的游戏,如仇恨。媒体和玩家对Hatred预告片的反应并不令人意外,对Postal,Postal 2和Manhunt的反应相似。尽管存在争议,但我认为Hatred将成为游戏产业组合的绝佳补充,我会张开双臂欢迎它。

你永远不应该只通过预告片判断游戏。然而,开发人员Destructive Creations非常清楚地解释了游戏场所。主角是一个冷血的恶棍,他对人类充满了仇恨,并且开始疯狂射击。出于某种原因,这让很多玩家和记者感到震惊,他们之前可能已经杀死了数千个虚构的电脑角色。

那么为什么仇恨根据互联网如此震撼? (从各种论坛中挑选的松散语录)

“战争游戏不同,杀戮(甚至无辜者)也没关系,因为它是军事行动。“你只需要杀死少数人在游戏x中前进,大多数人都可以跳过。“x sandbox-series中的大多数任务/ killingsprees / hit'n'runs都是可选的。“杀死游戏x是好的,因为它模仿暴力。“邮政2可以在不杀死任何人的情况下播放。仇恨只是关于杀人。”“糟糕的时机,游戏行业不需要另外引发争议。“仇恨,似乎只是围绕大规模谋杀的想法。这个游戏似乎没有任何其他因素。

当然,仇恨中的主角将被归类为疯狂。预告片中的例外情况是残酷而痛苦的。他们是不同于我跑过一个无辜的行人或在一个开放的沙盒游戏中用火箭筒射击他们?这是开放的辩论。然而,我喜欢这样一个事实,即游戏预告片显示了杀死另一个人的可怕程度,而不是通过让目标成为任何“敌人”或坏人来涂糖。观看预告片之后,许多震惊的玩家创造了一个让这个游戏看起来很糟糕的需求,因为我不喜欢的一个令人震惊的游戏必须有点瑕疵且开发人员疯狂(?)。

以下是一些关于游戏的评论:

“图形很糟糕,你可以看到修剪错误”。“游戏正在努力争议”。“90年代的哥特角色超越顶级并且是典型的”。

好像大多数游戏都不包含陈规定型角色。当然对话并不是那么好,但如果一场游戏是关于大规模枪击和杀人的话,那么你还应该在预告片中展示“不要太努力”以引发争议?最后,我可以想象一下,如果主角是一个“正常”的大学生,你可以问自己会更好还是更差?

和开发人员狩猎:

“开发人员是恐惧症,同恋者,新纳粹分子。”
(因为他们喜欢Facebook上的第x页)。“我很惊讶他们发现有这么多不安的开发人员在这场比赛中工作”。

所以我们根据facebook喜欢这些指责,是吗?这真的是我们想要走的路吗?开始仔细检查开发人员的Facebook页面并跳出结论,而不是,我不知道,采访他们并真正问他们是谁?值得庆幸的是,开发人员在他们的网站上回复了关于这些虚假声明的消息(新闻:第一场风暴了2014年10月21日)。

一个正常,理智的人不能或不想想出一个扭曲的“泼溅”游戏的想法是荒谬的。我有朋友进入explotation和B-splatter电影(作为创作者和观察者),仍然这些是我知道的最有爱心和友好,真诚的人。我是一个LARPer和一个桌面RPG玩家,我可以轻松地提出扭曲和完全恶心的想法,即使我没有任何问题,我也认为自己是理智的一个混乱的狂。

最后到了这一步:为什么游戏行业/文化需要这个游戏?

我认为任何文化媒体都应该试图突破当前现状的界限。幸运的是,由于互联网和在线发行,我们现在拥有一个蓬勃发展的场景。玩数字游戏比以往更受欢迎,我们真正生活在游戏开发的黄金时代。大小游戏,彩虹 - 棉花 - 糖果 - 小猫 - 可爱游戏和黑曜石 - 黑色 - 暴力 - 令人沮丧 - 从内到外的食物都有空间。我会说大多数游戏都倾向于可爱,但就像电影行业一样,我们获得的变化越多,我们作为消费者的选择就越多。 Sure Hatred可能不是你的游戏,你总是可以选择不购买它,但不要从想要它的人那里删除这个选项。就像

我35岁,我玩了大约30年的游戏,我相信我们需要更多的游戏,如仇恨。媒体和玩家对Hatred预告片的反应并不令人意外,对Postal,Postal 2和Manhunt的反应相似。尽管存在争议,但我认为Hatred将成为游戏产业组合的绝佳补充,我会张开双臂欢迎它。

你永远不应该只通过预告片判断游戏。然而,开发人员Destructive Creations非常清楚地解释了游戏场所。主角是一个冷血的恶棍,他对人类充满了仇恨,并且开始疯狂射击。出于某种原因,这让很多玩家和记者感到震惊,他们之前可能已经杀死了数千个虚构的电脑角色。

那么为什么仇恨根据互联网如此震撼? (从各种论坛中挑选的松散语录)

“战争游戏不同,杀戮(甚至无辜者)也没关系,因为它是军事行动。“你只需要杀死少数人在游戏x中前进,大多数人都可以跳过。“x sandbox-series中的大多数任务/ killingsprees / hit'n'runs都是可选的。“杀死游戏x是好的,因为它模仿暴力。“邮政2可以在不杀死任何人的情况下播放。仇恨只是关于杀人。”“糟糕的时机,游戏行业不需要另外引发争议。“仇恨,似乎只是围绕大规模谋杀的想法。这个游戏似乎没有任何其他因素。

当然,仇恨中的主角将被归类为疯狂。预告片中的例外情况是残酷而痛苦的。他们是不同于我跑过一个无辜的行人或在一个开放的沙盒游戏中用火箭筒射击他们?这是开放的辩论。然而,我喜欢这样一个事实,即游戏预告片显示了杀死另一个人的可怕程度,而不是通过让目标成为任何“敌人”或坏人来涂糖。观看预告片之后,许多震惊的玩家创造了一个让这个游戏看起来很糟糕的需求,因为我不喜欢的一个令人震惊的游戏必须有点瑕疵且开发人员疯狂(?)。

以下是一些关于游戏的评论:

“图形很糟糕,你可以看到修剪错误”。“游戏正在努力争议”。“90年代的哥特角色超越顶级并且是典型的”。

好像大多数游戏都不包含陈规定型角色。当然对话并不是那么好,但如果一场游戏是关于大规模枪击和杀人的话,那么你还应该在预告片中展示“不要太努力”以引发争议?最后,我可以想象一下,如果主角是一个“正常”的大学生,你可以问自己会更好还是更差?

和开发人员狩猎:

“开发人员是恐惧症,同恋者,新纳粹分子。”
(因为他们喜欢Facebook上的第x页)。“我很惊讶他们发现有这么多不安的开发人员在这场比赛中工作”。

所以我们根据facebook喜欢这些指责,是吗?这真的是我们想要走的路吗?开始仔细检查开发人员的Facebook页面并跳出结论,而不是,我不知道,采访他们并真正问他们是谁?值得庆幸的是,开发人员在他们的网站上回复了关于这些虚假声明的消息(新闻:第一场风暴了2014年10月21日)。

一个正常,理智的人不能或不想想出一个扭曲的“泼溅”游戏的想法是荒谬的。我有朋友进入explotation和B-splatter电影(作为创作者和观察者),仍然这些是我知道的最有爱心和友好,真诚的人。我是一个LARPer和一个桌面RPG玩家,我可以轻松地提出扭曲和完全恶心的想法,即使我没有任何问题,我也认为自己是理智的一个混乱的狂。

最后到了这一步:为什么游戏行业/文化需要这个游戏?

我认为任何文化媒体都应该试图突破当前现状的界限。幸运的是,由于互联网和在线发行,我们现在拥有一个蓬勃发展的场景。玩数字游戏比以往更受欢迎,我们真正生活在游戏开发的黄金时代。大小游戏,彩虹 - 棉花 - 糖果 - 小猫 - 可爱游戏和黑曜石 - 黑色 - 暴力 - 令人沮丧 - 从内到外的食物都有空间。我会说大多数游戏都倾向于可爱,但就像电影行业一样,我们获得的变化越多,我们作为消费者的选择就越多。 Sure Hatred可能不是你的游戏,你总是可以选择不购买它,但不要从想要它的人那里删除这个选项。就像   

  

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