艾米莉离开 - 消极反思

过去是一件善变的事。我们的记忆描绘了我们所领导的生活的扭曲画面,掩盖了我们的耻辱和失败,同时强调了我们的快乐和成。这种心理自我编辑对于保持积极的自我形象至关重要;如果我们记得我们在生活中犯下的每一个错误,我们都会卷入自己,永远不会踏上我们的

艾米莉离开 - 消极反思

发布日期:2019-11-06 09:58
  

过去是一件善变的事。我们的记忆描绘了我们所领导的生活的扭曲画面,掩盖了我们的耻辱和失败,同时强调了我们的快乐和成。这种心理自我编辑对于保持积极的自我形象至关重要;如果我们记得我们在生活中犯下的每一个错误,我们都会卷入自己,永远不会踏上我们的家园。尽管如此,有时候回顾一下我们历史上不那么讨人喜欢的方面,检查一下我们看到我们到底有多远,这是有用的。毕竟,只要我们向他们学习,错误就不会那么糟糕。

Emily Is Away是一种自我反省的练习。旨在通过其Windows XP界面和AIM聊天客户端唤起21世纪初,它显然针对我们这些时期的青少年。但是,虽然启动声音和IM通知最初让人感到温暖和模糊,但是当一切都是新的和令人兴奋的时候,随着叙述的开始,这些感觉开始消退。从主要角色输入的第一个单词 - 由你命名,只增加了d j vu的感觉 - 显然他在聊天窗口的另一边有一个女孩的东西 - 同名艾米丽。他 - 尽管别从未被明确说明,异恋是严重暗示的 - 热切地同意她所说的一切,他退缩并重新填写他未发送的信息,以假装的冷漠掩盖他的真实感受,并且他抓住任何机会和她一起出去玩。

起初,他的迷恋似乎是无辜的,但它迅速地变成了一种远不那么健康的东西。当他发现艾米丽有一个男朋友时,他开始质疑他们关系的力量,拉开接缝以试图解开他们。后来,当他发现他们已经分手时,他利用Emily的脆弱状态来接近她。他宣称他永远不会像那样对待她,而且对于像他这样真正关心她的人来说,她会更好。他的恳求使他得到了他想要的东西;艾米丽来看他,那个夜晚标志着他们关系的转折点。艾米丽几乎立即后悔,开始远离他和他不受欢迎的进步。作为回应,他扮演了所有人的角色,并试图发挥同情卡,这使他没有同情。他可能不想承认这一点,但是他把自己挖到了这个坟墓里。

2000年代的美学是对游戏是否可能与你产生共鸣的有效试金石。

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回想起来,他向艾米丽展示的权利感似乎是相当令人谴责的,但它与“好人”的悲惨现实并没有那么遥远的距离 和 friendzone 谬误。礼貌和善意应该得到亲密关系的观念是荒谬的,它会导致腐烂的,不可挽回的错误让Emilys哭着自己睡觉。纯真消亡,友谊崩溃,真正善良的人民受苦。最后,没有人会赢,每个人都很悲惨。

这个丑陋的就在于Emily Is Away的力量。没有拉扯拳头,它的叙述暴露了青年的愚蠢和当我们将个人置于他人福祉之前所造成的损害。通过它的怀旧镜头,它在过去的黑暗面上照亮了一盏灯,露出了通常埋在自我砖下的东西。这种反思很有价值;我们很容易欺骗自己,以为我们现在是谁,就是我们一直以来的人。但这不是真的,并且如果我们要勇敢面对未来的挑战,那么接受我们是失败的产物,因为我们的成是至关重要的。我们都不是完美的,错误是不可避免的,所以我们承认并从中吸取教训以成为更好的人是至关重要的。

通过这种方式,玩Emily Is Away感觉有点像Scrooge的圣诞过去幽灵之旅。我看到自己过去的幽灵在我面前复活,拖着我年轻天真的耻辱。回顾一下我的动机是多么自负,这个术语的任何定义都不是很有趣,但它确实提醒我自那以后几年里我已经成熟了多少。这让我感激不已,我不再是那种人,不再受激素和同伴压力的驱使去追求社会似乎对我的期望。 Emily Is Away的向后焦点使我更加欣赏现在,这是大多数怀旧旅行的玫瑰色调的一个很好的变化。过去可能是一个丑陋的地方,有时值得记住。

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Emily Is Away在Steam或游戏网站上免费提供。

Matt Sayer是

过去是一件善变的事。我们的记忆描绘了我们所领导的生活的扭曲画面,掩盖了我们的耻辱和失败,同时强调了我们的快乐和成。这种心理自我编辑对于保持积极的自我形象至关重要;如果我们记得我们在生活中犯下的每一个错误,我们都会卷入自己,永远不会踏上我们的家园。尽管如此,有时候回顾一下我们历史上不那么讨人喜欢的方面,检查一下我们看到我们到底有多远,这是有用的。毕竟,只要我们向他们学习,错误就不会那么糟糕。

Emily Is Away是一种自我反省的练习。旨在通过其Windows XP界面和AIM聊天客户端唤起21世纪初,它显然针对我们这些时期的青少年。但是,虽然启动声音和IM通知最初让人感到温暖和模糊,但是当一切都是新的和令人兴奋的时候,随着叙述的开始,这些感觉开始消退。从主要角色输入的第一个单词 - 由你命名,只增加了d j vu的感觉 - 显然他在聊天窗口的另一边有一个女孩的东西 - 同名艾米丽。他 - 尽管别从未被明确说明,异恋是严重暗示的 - 热切地同意她所说的一切,他退缩并重新填写他未发送的信息,以假装的冷漠掩盖他的真实感受,并且他抓住任何机会和她一起出去玩。

起初,他的迷恋似乎是无辜的,但它迅速地变成了一种远不那么健康的东西。当他发现艾米丽有一个男朋友时,他开始质疑他们关系的力量,拉开接缝以试图解开他们。后来,当他发现他们已经分手时,他利用Emily的脆弱状态来接近她。他宣称他永远不会像那样对待她,而且对于像他这样真正关心她的人来说,她会更好。他的恳求使他得到了他想要的东西;艾米丽来看他,那个夜晚标志着他们关系的转折点。艾米丽几乎立即后悔,开始远离他和他不受欢迎的进步。作为回应,他扮演了所有人的角色,并试图发挥同情卡,这使他没有同情。他可能不想承认这一点,但是他把自己挖到了这个坟墓里。

2000年代的美学是对游戏是否可能与你产生共鸣的有效试金石。

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回想起来,他向艾米丽展示的权利感似乎是相当令人谴责的,但它与“好人”的悲惨现实并没有那么遥远的距离 和 friendzone 谬误。礼貌和善意应该得到亲密关系的观念是荒谬的,它会导致腐烂的,不可挽回的错误让Emilys哭着自己睡觉。纯真消亡,友谊崩溃,真正善良的人民受苦。最后,没有人会赢,每个人都很悲惨。

这个丑陋的就在于Emily Is Away的力量。没有拉扯拳头,它的叙述暴露了青年的愚蠢和当我们将个人置于他人福祉之前所造成的损害。通过它的怀旧镜头,它在过去的黑暗面上照亮了一盏灯,露出了通常埋在自我砖下的东西。这种反思很有价值;我们很容易欺骗自己,以为我们现在是谁,就是我们一直以来的人。但这不是真的,并且如果我们要勇敢面对未来的挑战,那么接受我们是失败的产物,因为我们的成是至关重要的。我们都不是完美的,错误是不可避免的,所以我们承认并从中吸取教训以成为更好的人是至关重要的。

通过这种方式,玩Emily Is Away感觉有点像Scrooge的圣诞过去幽灵之旅。我看到自己过去的幽灵在我面前复活,拖着我年轻天真的耻辱。回顾一下我的动机是多么自负,这个术语的任何定义都不是很有趣,但它确实提醒我自那以后几年里我已经成熟了多少。这让我感激不已,我不再是那种人,不再受激素和同伴压力的驱使去追求社会似乎对我的期望。 Emily Is Away的向后焦点使我更加欣赏现在,这是大多数怀旧旅行的玫瑰色调的一个很好的变化。过去可能是一个丑陋的地方,有时值得记住。

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