Nintendo Switch将成为2D Zelda的终结 -

自诞生以来,塞尔达传说一直是众多游戏玩家最喜欢的动作冒险系列。对于系列 前四个和12年,所有游戏都是2D游戏。事实上,通过任何一个 real 塞尔达游戏(包罗万象或只有规范的单人游戏)的一贯标题,大多数都是2D游戏。事实上,对于许多粉丝而言,“塞尔达传

Nintendo Switch将成为2D Zelda的终结 -

发布日期:2019-10-10 09:50
  

自诞生以来,塞尔达传说一直是众多游戏玩家最喜欢的动作冒险系列。对于系列 前四个和12年,所有游戏都是2D游戏。事实上,通过任何一个 real 塞尔达游戏(包罗万象或只有规范的单人游戏)的一贯标题,大多数都是2D游戏。事实上,对于许多粉丝而言,“塞尔达传说”这个词仍然唤起了对“过去的链接”及其等长后代的回忆,即使在该系列扩展到3D之后。并且有充分的理由 - 二维塞尔达标题的质量记录多年来一直非常出色。

1998年,任天堂发布了“塞尔达传说:时之笛”,这是一个永远受到称赞的标题,看到Link变成了3D。对于许多人来说,这款游戏及其配方中的3D继承者最能代表塞尔达体验。每一款3D塞尔达游戏都是任天堂的重头戏,而顽固和随意的塞尔达球迷都热切期待着每一个发布。尽管3D游戏约占所有已发布的塞尔达游戏的三分之一,但不难说大多数人在提到塞尔达游戏时都会看到三维链接的图片。

无论这种转变如何在流行的塞尔达系列概念中,任天堂继续开发和发布2D塞尔达游戏。该系列的两个最新作品是3DS上发布的2D游戏。除了Gamecube上的单一游戏外,这对游戏还延续了Nintendo 20多年来为手持平台保留2D Zelda游戏的政策。自从A Link to the Past以来,我们在大银幕上看不到单人2D Zelda,这表明Nintendo已经划清界限。 3D适用于电视屏幕。 2D适用于手持设备。

但现在我们处于发布平台的边缘,该平台旨在弥合手持设备和基于电视的控制台之间的差距。因此,这就提出了一个问题,即对于这个问题有两个不同但仍然很好的答案的特许经营会发生什么, 我们如何为这个硬件创造最好的游戏? 在不久的将来,我们知道我们会看看Breath of the Wild的发布,这款游戏有望显着改变3D塞尔达公式,但最终将继续在“时之笛”中提出的设计传统中继续发挥作用。但是在此之后塞尔达传说将会发生什么? ?

我们已经知道Nintendo将其开发团队结合四年,这意味着任天堂工作室内掌上游戏开发者和游戏机游戏开发者之间不再存在分歧。正如我们今年所了解的那样,这次重组是为了支持公司转向平台战略,在该战略中不再有两个的硬件范例。如果任天堂真的想与Playstation和Xbox以及PC和手机竞争当前和潜在的游戏玩家,那么它认为它必须结合其开发人才,希望发布最令人印象深刻的游戏,将系统推向极限。

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那对于2D Zelda来说意味着什么呢?不是因为A链接到过去有一个2D塞尔达标题真的推动了它发布的硬件的边界。如果Switch的任务将显示重磅炸弹,三A游戏可以随时随地进行,那么游戏还有空间吗,即2D Zelda,它们在很长一段时间内都不是一鸣惊人的游戏?作为一个单独的系列,2D塞尔达标题是有史以来最高质量的游戏系列之一。但是,如果任天堂的开发团队专注于为Switch创建高度可销售,有光泽的三A游戏,那么还有没有人可以制作2D Zelda游戏以及这些游戏将在何处发布?

让2D Zelda系列随着Switch的发布而退役将是一种绝对的耻辱。虽然2D游戏与他们的3D兄弟姐妹分享了他们的核心DNA,但他们保持着独特的游戏理念和设计美学,值得继续。正如“世界之间的联系”所展示的那样,任天堂仍然能够创造出它在“过去的链接”中首次出现的公式的引人入胜的迭代。 A Link Between Worlds全球销量超过300万台,显然对于精彩的2D塞尔达游戏仍然有很多需求。

那么谁能制作这些游戏呢?当然,可能有一些人留在任天堂制作那些2D塞尔达游戏。任天堂可能会有一个团队正处于创建下一个团队的初级阶段。显然,他们没有发布任何东西,但你永远不会知道。

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在少数情况下,任天堂允许外部公司统治并发展Z世界

自诞生以来,塞尔达传说一直是众多游戏玩家最喜欢的动作冒险系列。对于系列 前四个和12年,所有游戏都是2D游戏。事实上,通过任何一个 real 塞尔达游戏(包罗万象或只有规范的单人游戏)的一贯标题,大多数都是2D游戏。事实上,对于许多粉丝而言,“塞尔达传说”这个词仍然唤起了对“过去的链接”及其等长后代的回忆,即使在该系列扩展到3D之后。并且有充分的理由 - 二维塞尔达标题的质量记录多年来一直非常出色。

1998年,任天堂发布了“塞尔达传说:时之笛”,这是一个永远受到称赞的标题,看到Link变成了3D。对于许多人来说,这款游戏及其配方中的3D继承者最能代表塞尔达体验。每一款3D塞尔达游戏都是任天堂的重头戏,而顽固和随意的塞尔达球迷都热切期待着每一个发布。尽管3D游戏约占所有已发布的塞尔达游戏的三分之一,但不难说大多数人在提到塞尔达游戏时都会看到三维链接的图片。

无论这种转变如何在流行的塞尔达系列概念中,任天堂继续开发和发布2D塞尔达游戏。该系列的两个最新作品是3DS上发布的2D游戏。除了Gamecube上的单一游戏外,这对游戏还延续了Nintendo 20多年来为手持平台保留2D Zelda游戏的政策。自从A Link to the Past以来,我们在大银幕上看不到单人2D Zelda,这表明Nintendo已经划清界限。 3D适用于电视屏幕。 2D适用于手持设备。

但现在我们处于发布平台的边缘,该平台旨在弥合手持设备和基于电视的控制台之间的差距。因此,这就提出了一个问题,即对于这个问题有两个不同但仍然很好的答案的特许经营会发生什么, 我们如何为这个硬件创造最好的游戏? 在不久的将来,我们知道我们会看看Breath of the Wild的发布,这款游戏有望显着改变3D塞尔达公式,但最终将继续在“时之笛”中提出的设计传统中继续发挥作用。但是在此之后塞尔达传说将会发生什么? ?

我们已经知道Nintendo将其开发团队结合四年,这意味着任天堂工作室内掌上游戏开发者和游戏机游戏开发者之间不再存在分歧。正如我们今年所了解的那样,这次重组是为了支持公司转向平台战略,在该战略中不再有两个的硬件范例。如果任天堂真的想与Playstation和Xbox以及PC和手机竞争当前和潜在的游戏玩家,那么它认为它必须结合其开发人才,希望发布最令人印象深刻的游戏,将系统推向极限。

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那对于2D Zelda来说意味着什么呢?不是因为A链接到过去有一个2D塞尔达标题真的推动了它发布的硬件的边界。如果Switch的任务将显示重磅炸弹,三A游戏可以随时随地进行,那么游戏还有空间吗,即2D Zelda,它们在很长一段时间内都不是一鸣惊人的游戏?作为一个单独的系列,2D塞尔达标题是有史以来最高质量的游戏系列之一。但是,如果任天堂的开发团队专注于为Switch创建高度可销售,有光泽的三A游戏,那么还有没有人可以制作2D Zelda游戏以及这些游戏将在何处发布?

让2D Zelda系列随着Switch的发布而退役将是一种绝对的耻辱。虽然2D游戏与他们的3D兄弟姐妹分享了他们的核心DNA,但他们保持着独特的游戏理念和设计美学,值得继续。正如“世界之间的联系”所展示的那样,任天堂仍然能够创造出它在“过去的链接”中首次出现的公式的引人入胜的迭代。 A Link Between Worlds全球销量超过300万台,显然对于精彩的2D塞尔达游戏仍然有很多需求。

那么谁能制作这些游戏呢?当然,可能有一些人留在任天堂制作那些2D塞尔达游戏。任天堂可能会有一个团队正处于创建下一个团队的初级阶段。显然,他们没有发布任何东西,但你永远不会知道。

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