新的GDC 2014演讲特色是侠盗猎车手V,下雨等等

2014年游戏开发者大会的通行证仍然很快,今天我们正在强调你想要查看的主要会议的更多会议。 今天我们将展示我们在音频,制作和设计方面的一些优秀演讲,包括关于 侠盗猎车手V 音频设计的讨论,帮助设计师和工程师更好地共同工作的技巧暴雪娱乐的老手,等等。

新的GDC 2014演讲特色是侠盗猎车手V,下雨等等

发布日期:2019-10-09 09:34
  2014年游戏开发者大会的通行证仍然很快,今天我们正在强调你想要查看的主要会议的更多会议。

今天我们将展示我们在音频,制作和设计方面的一些优秀演讲,包括关于侠盗猎车手V 音频设计的讨论,帮助设计师和工程师更好地共同工作的技巧暴雪娱乐的老手,等等。

现在已经是第28个年头,GDC是世界上规模最大,运营时间最长的专业游戏行业盛会,并将于2014年3月17日至21日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心再次举行。播放原声带。来自侠盗猎车手R Rockstar North的Alastair MacGregor正在举办一场名为“侠盗猎车手五号之声”的GDC 2014演讲,旨在解决最受好评的人之一2013年的比赛得分。 MacGregor希望深入了解用于创建 Grand Theft Auto V 声音的技术和流程,涵盖游戏中的主要音频能,并描述音频团队创建多样化的方法和身临其境的世界。 MacGregor计划解释游戏音频制作的每个方面是如何比以前更进一步推动的,建立在以前的游戏中使用和演变的方法 - 如 Red Dead Redemption - 同时在许多领域取得新进展,包括实时合成,DSP和其他大规模开放世界音频制作技术。设计师来自土星,程序员来自UranusDon?错过暴雪娱乐公司的Brian Schwab领导设计师来自土星,程序员来自天王星,谈话旨在解决开发人员在设计/工程鸿沟中遇到的一些困难。它将阐述设计师如何更好地理解工程动机,从而使工作更清晰,工作更有成效。

演讲还将讨论现场出现的新混合动力,技术设计师,以及它如何成为游戏工作的必要桥梁,但如果处理不当,它如何也充满了陷阱(绿色程序员问题,“程序员”不是向工程部门报告,以趣味,黑客等名义进行流氓登记。该演讲将讨论如何将这两个团队联合起来的总体目标,以及如何通过提前思考,优先考虑需要发生的迭代工作,为此工作创建可行的管道以及相互信任而实现这一目标。分离它们的界限已经通过更好的理解而消失了。下雨或闪耀: rain PostmortemYuki Ikeda和Ken Suzuta,索尼计算机娱乐的导演兼制作人(分别)的益智游戏,将分享他们在日语期间设计游戏的经历GDC 2014谈话来雨或闪耀:下雨 Postmortem。在会议期间,他们打算贯穿 rain 制作的各个方面,从最初的规划阶段,Unity引擎的选择和艺术制作风格,到他们在叙事和游戏中面临的问题设计及其促销活动的结果。两人计划更多地关注游戏开发的设计和艺术方面,而不是更多的技术编程方面,因此设计师和艺术家可能会从这次演讲中获得最大收益。更重要的GDC细节早期GDC 2014公告包括MEGABOOTH展示揭示其为2014年GDC带来的游戏阵容,Sean?Day [9]? Plott谈到建立一个可持续发展的社区,以及来自Google,腾讯,亚马逊和Unity的赞助开发者日会议的完整阵容。 植物大战僵尸2 Gone Home Hearthstone 的开发者也将进行演讲。

所有宣布的会谈现在都可以在在线GDC 2014会议日程安排中找到,在那里您可以开始建立会议周,然后很快将其导出到最新的GDC移动应用程序。

GDC 2014本身将于2014年3月17日至21日在加利福尼亚州旧金山的Moscone会议中心举行。您可以访问官方GDC 2014网站上的信息页面注册参加活动。

有关GDC 2014的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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