AMD Kaveri A8-7600 APU评测

AMD的APU技术 - 将CPU和GPU整合在一个芯片中 - 众所周知,它提供的入门级游戏能明显优于英特尔同类游戏,通常价格非常具有竞争力。但在过去的几个月里,该技术已经提升了它的竞争力。随着Xbox One和PlayStation 4的到来,我们看到APU技术进入了一个新的水平,

AMD Kaveri A8-7600 APU评测

发布日期:2019-08-28 13:12
  AMD的APU技术 - 将CPU和GPU整合在一个芯片中 - 众所周知,它提供的入门级游戏能明显优于英特尔同类游戏,通常价格非常具有竞争力。但在过去的几个月里,该技术已经提升了它的竞争力。随着Xbox One和PlayStation 4的到来,我们看到APU技术进入了一个新的水平,定义了下一代游戏机游戏,而最新的PC桌面代号 - 代号为Kaveri - 承诺彻底改变CPU与之间的关系。图形技术在传统计算机中是不可能的。

这项关键的新技术被称为HSA - 异构系统架构 - 它利用了主处理器及其GPU计算的当前独特能力单元同时访问相同的存储空间,允许两个组件串联工作相同的任务,而不必跨越受的接口来回传送数据。这是一项令人兴奋的技术,允许应用程序更轻松地利用CPU和GPU架构的不同处理优势和弱点,而不是降级到二等公民身份。

关于HSA的真正令人印象深刻的事情是,两个处理单元之间的所有这种合作对软件来说完全不可见 - API本身负责所有繁重的工作。到目前为止演示的结果看起来很有希望,但在我们开始看到HSA对日常计算产生真正的影响之前,我们确实在长期看待。回顾Kaveri最令人失望的可能是它最激动人心的新方面之一目前与通用计算或游戏无关。

然而,Kaveri仍然有很多提供 - 特别是游戏玩家友好的增强能,如整合了公司最新的GCN(图形核心下一代)架构,意味着支持新的Mantle API。除此之外,还有专门的TrueAudio处理芯片,AMD认为这可以显着降低计算上昂贵的效果(如混响)的CPU负担。 CPU体系结构本身也得到了改进,看到Steamroller从去年的Piledriver手中接管 - 带来了更高的能和更高的效。我们正在测试的A8-7600能够以低于45W的速度运行,并且仍能获得不错的入门级游戏能,BIOS提供了“升级”到65W的机会,提高了CPU频率 - 尽管GPU保持不变。无论哪种方式,我们将整个系统的率仅为90W,在Metro:Last Light基准测试中,这是非常令人印象深刻的东西(并且处理器运行在65W级别)。

Kaveri A8-7600系统规格

此前AMD已经提供了主板和处理器,但在Kaveri,基于AsRock FM2A88X-ITX +的Digital Foundry办公室出现了一整的PC Mini-ITX主板,250GB SSD和16GB 2133MHz RAM,采用双通道配置,全部安装在令人印象深刻的立方体Xigmatek Nebula外壳内。至于APU本身,这里是我们审查的处理器原始规格的下限:

核心名称:KaveriSocket:FM2 + CPU:两个模块的四个Steamroller核心,3.3GHz,3.8GHz Max Turbo(65W模式) GPU:R7,GCN 1.1技术,384着色器,720MHzTDP:45W / 65W(BIOS可切换,CPU速度降至3.1GHz / 3.3GHz Max Turbo,45W模式)内存兼容:DDR3 1066MHz-2133MHz其他特:HSA,hUMA,TrueAudio < p> Kaveri基于AMD的FM2 +平台,这是FM2技术的发展,支持去年的Trinity和Virgo核心。您可以在FM2 +中使用这些CPU,但是如果您想升级到Kaveri,标准的FM2板将不支持它,这是不幸的。

但这在多大程度上可以系统应对游戏?它可以跟上最新最好的游戏吗? AMD以30fps的速度瞄准1080p游戏,但之前的APU在720p / 768p领域更加舒适。对于去年Trinity和Richland芯片的所有改进,通过我们的计算,它将需要大规模的飞跃才能以持续的方式提供这种能。 A8-7600很奇怪,你可以在45W / 65W TDP之间切换,因此我们采用更高的率,以便为我们的游戏提供尽可能多的CPU处理能力。总的来说,Kaveri的表现相当令人印象深刻,但正如我们在中等质量级别的战地4测试所表明的那样,我们仍然有一些方法可以实现全高清分辨率的一致体验。在更多的征税游戏中,至少720p / 768p仍然是目标,但是有足够的马力来推动质量设置显着超越可能是achiAMD的APU技术 - 将CPU和GPU整合在一个芯片中 - 众所周知,它提供的入门级游戏能明显优于英特尔同类游戏,通常价格非常具有竞争力。但在过去的几个月里,该技术已经提升了它的竞争力。随着Xbox One和PlayStation 4的到来,我们看到APU技术进入了一个新的水平,定义了下一代游戏机游戏,而最新的PC桌面代号 - 代号为Kaveri - 承诺彻底改变CPU与之间的关系。图形技术在传统计算机中是不可能的。

这项关键的新技术被称为HSA - 异构系统架构 - 它利用了主处理器及其GPU计算的当前独特能力单元同时访问相同的存储空间,允许两个组件串联工作相同的任务,而不必跨越受的接口来回传送数据。这是一项令人兴奋的技术,允许应用程序更轻松地利用CPU和GPU架构的不同处理优势和弱点,而不是降级到二等公民身份。

关于HSA的真正令人印象深刻的事情是,两个处理单元之间的所有这种合作对软件来说完全不可见 - API本身负责所有繁重的工作。到目前为止演示的结果看起来很有希望,但在我们开始看到HSA对日常计算产生真正的影响之前,我们确实在长期看待。回顾Kaveri最令人失望的可能是它最激动人心的新方面之一目前与通用计算或游戏无关。

然而,Kaveri仍然有很多提供 - 特别是游戏玩家友好的增强能,如整合了公司最新的GCN(图形核心下一代)架构,意味着支持新的Mantle API。除此之外,还有专门的TrueAudio处理芯片,AMD认为这可以显着降低计算上昂贵的效果(如混响)的CPU负担。 CPU体系结构本身也得到了改进,看到Steamroller从去年的Piledriver手中接管 - 带来了更高的能和更高的效。我们正在测试的A8-7600能够以低于45W的速度运行,并且仍能获得不错的入门级游戏能,BIOS提供了“升级”到65W的机会,提高了CPU频率 - 尽管GPU保持不变。无论哪种方式,我们将整个系统的率仅为90W,在Metro:Last Light基准测试中,这是非常令人印象深刻的东西(并且处理器运行在65W级别)。

Kaveri A8-7600系统规格

此前AMD已经提供了主板和处理器,但在Kaveri,基于AsRock FM2A88X-ITX +的Digital Foundry办公室出现了一整的PC Mini-ITX主板,250GB SSD和16GB 2133MHz RAM,采用双通道配置,全部安装在令人印象深刻的立方体Xigmatek Nebula外壳内。至于APU本身,这里是我们审查的处理器原始规格的下限:

核心名称:KaveriSocket:FM2 + CPU:两个模块的四个Steamroller核心,3.3GHz,3.8GHz Max Turbo(65W模式) GPU:R7,GCN 1.1技术,384着色器,720MHzTDP:45W / 65W(BIOS可切换,CPU速度降至3.1GHz / 3.3GHz Max Turbo,45W模式)内存兼容:DDR3 1066MHz-2133MHz其他特:HSA,hUMA,TrueAudio < p> Kaveri基于AMD的FM2 +平台,这是FM2技术的发展,支持去年的Trinity和Virgo核心。您可以在FM2 +中使用这些CPU,但是如果您想升级到Kaveri,标准的FM2板将不支持它,这是不幸的。

但这在多大程度上可以系统应对游戏?它可以跟上最新最好的游戏吗? AMD以30fps的速度瞄准1080p游戏,但之前的APU在720p / 768p领域更加舒适。对于去年Trinity和Richland芯片的所有改进,通过我们的计算,它将需要大规模的飞跃才能以持续的方式提供这种能。 A8-7600很奇怪,你可以在45W / 65W TDP之间切换,因此我们采用更高的率,以便为我们的游戏提供尽可能多的CPU处理能力。总的来说,Kaveri的表现相当令人印象深刻,但正如我们在中等质量级别的战地4测试所表明的那样,我们仍然有一些方法可以实现全高清分辨率的一致体验。在更多的征税游戏中,至少720p / 768p仍然是目标,但是有足够的马力来推动质量设置显着超越可能是achiAMD的APU技术 - 将CPU和GPU整合在一个芯片中 - 众所周知,它提供的入门级游戏能明显优于英特尔同类游戏,通常价格非常具有竞争力。但在过去的几个月里,该技术已经提升了它的竞争力。随着Xbox One和PlayStation 4的到来,我们看到APU技术进入了一个新的水平,定义了下一代游戏机游戏,而最新的PC桌面代号 - 代号为Kaveri - 承诺彻底改变CPU与之间的关系。图形技术在传统计算机中是不可能的。

这项关键的新技术被称为HSA - 异构系统架构 - 它利用了主处理器及其GPU计算的当前独特能力单元同时访问相同的存储空间,允许两个组件串联工作相同的任务,而不必跨越受的接口来回传送数据。这是一项令人兴奋的技术,允许应用程序更轻松地利用CPU和GPU架构的不同处理优势和弱点,而不是降级到二等公民身份。

关于HSA的真正令人印象深刻的事情是,两个处理单元之间的所有这种合作对软件来说完全不可见 - API本身负责所有繁重的工作。到目前为止演示的结果看起来很有希望,但在我们开始看到HSA对日常计算产生真正的影响之前,我们确实在长期看待。回顾Kaveri最令人失望的可能是它最激动人心的新方面之一目前与通用计算或游戏无关。

然而,Kaveri仍然有很多提供 - 特别是游戏玩家友好的增强能,如整合了公司最新的GCN(图形核心下一代)架构,意味着支持新的Mantle API。除此之外,还有专门的TrueAudio处理芯片,AMD认为这可以显着降低计算上昂贵的效果(如混响)的CPU负担。 CPU体系结构本身也得到了改进,看到Steamroller从去年的Piledriver手中接管 - 带来了更高的能和更高的效。我们正在测试的A8-7600能够以低于45W的速度运行,并且仍能获得不错的入门级游戏能,BIOS提供了“升级”到65W的机会,提高了CPU频率 - 尽管GPU保持不变。无论哪种方式,我们将整个系统的率仅为90W,在Metro:Last Light基准测试中,这是非常令人印象深刻的东西(并且处理器运行在65W级别)。

Kaveri A8-7600系统规格

此前AMD已经提供了主板和处理器,但在Kaveri,基于AsRock FM2A88X-ITX +的Digital Foundry办公室出现了一整的PC Mini-ITX主板,250GB SSD和16GB 2133MHz RAM,采用双通道配置,全部安装在令人印象深刻的立方体Xigmatek Nebula外壳内。至于APU本身,这里是我们审查的处理器原始规格的下限:

核心名称:KaveriSocket:FM2 + CPU:两个模块的四个Steamroller核心,3.3GHz,3.8GHz Max Turbo(65W模式) GPU:R7,GCN 1.1技术,384着色器,720MHzTDP:45W / 65W(BIOS可切换,CPU速度降至3.1GHz / 3.3GHz Max Turbo,45W模式)内存兼容:DDR3 1066MHz-2133MHz其他特:HSA,hUMA,TrueAudio < p> Kaveri基于AMD的FM2 +平台,这是FM2技术的发展,支持去年的Trinity和Virgo核心。您可以在FM2 +中使用这些CPU,但是如果您想升级到Kaveri,标准的FM2板将不支持它,这是不幸的。

但这在多大程度上可以系统应对游戏?它可以跟上最新最好的游戏吗? AMD以30fps的速度瞄准1080p游戏,但之前的APU在720p / 768p领域更加舒适。对于去年Trinity和Richland芯片的所有改进,通过我们的计算,它将需要大规模的飞跃才能以持续的方式提供这种能。 A8-7600很奇怪,你可以在45W / 65W TDP之间切换,因此我们采用更高的率,以便为我们的游戏提供尽可能多的CPU处理能力。总的来说,Kaveri的表现相当令人印象深刻,但正如我们在中等质量级别的战地4测试所表明的那样,我们仍然有一些方法可以实现全高清分辨率的一致体验。在更多的征税游戏中,至少720p / 768p仍然是目标,但是有足够的马力来推动质量设置显着超越可能是achiAMD的APU技术 - 将CPU和GPU整合在一个芯片中 - 众所周知,它提供的入门级游戏能明显优于英特尔同类游戏,通常价格非常具有竞争力。但在过去的几个月里,该技术已经提升了它的竞争力。随着Xbox One和PlayStation 4的到来,我们看到APU技术进入了一个新的水平,定义了下一代游戏机游戏,而最新的PC桌面代号 - 代号为Kaveri - 承诺彻底改变CPU与之间的关系。图形技术在传统计算机中是不可能的。

这项关键的新技术被称为HSA - 异构系统架构 - 它利用了主处理器及其GPU计算的当前独特能力单元同时访问相同的存储空间,允许两个组件串联工作相同的任务,而不必跨越受的接口来回传送数据。这是一项令人兴奋的技术,允许应用程序更轻松地利用CPU和GPU架构的不同处理优势和弱点,而不是降级到二等公民身份。

关于HSA的真正令人印象深刻的事情是,两个处理单元之间的所有这种合作对软件来说完全不可见 - API本身负责所有繁重的工作。到目前为止演示的结果看起来很有希望,但在我们开始看到HSA对日常计算产生真正的影响之前,我们确实在长期看待。回顾Kaveri最令人失望的可能是它最激动人心的新方面之一目前与通用计算或游戏无关。

然而,Kaveri仍然有很多提供 - 特别是游戏玩家友好的增强能,如整合了公司最新的GCN(图形核心下一代)架构,意味着支持新的Mantle API。除此之外,还有专门的TrueAudio处理芯片,AMD认为这可以显着降低计算上昂贵的效果(如混响)的CPU负担。 CPU体系结构本身也得到了改进,看到Steamroller从去年的Piledriver手中接管 - 带来了更高的能和更高的效。我们正在测试的A8-7600能够以低于45W的速度运行,并且仍能获得不错的入门级游戏能,BIOS提供了“升级”到65W的机会,提高了CPU频率 - 尽管GPU保持不变。无论哪种方式,我们将整个系统的率仅为90W,在Metro:Last Light基准测试中,这是非常令人印象深刻的东西(并且处理器运行在65W级别)。

Kaveri A8-7600系统规格

此前AMD已经提供了主板和处理器,但在Kaveri,基于AsRock FM2A88X-ITX +的Digital Foundry办公室出现了一整的PC Mini-ITX主板,250GB SSD和16GB 2133MHz RAM,采用双通道配置,全部安装在令人印象深刻的立方体Xigmatek Nebula外壳内。至于APU本身,这里是我们审查的处理器原始规格的下限:

核心名称:KaveriSocket:FM2 + CPU:两个模块的四个Steamroller核心,3.3GHz,3.8GHz Max Turbo(65W模式) GPU:R7,GCN 1.1技术,384着色器,720MHzTDP:45W / 65W(BIOS可切换,CPU速度降至3.1GHz / 3.3GHz Max Turbo,45W模式)内存兼容:DDR3 1066MHz-2133MHz其他特:HSA,hUMA,TrueAudio < p> Kaveri基于AMD的FM2 +平台,这是FM2技术的发展,支持去年的Trinity和Virgo核心。您可以在FM2 +中使用这些CPU,但是如果您想升级到Kaveri,标准的FM2板将不支持它,这是不幸的。

但这在多大程度上可以系统应对游戏?它可以跟上最新最好的游戏吗? AMD以30fps的速度瞄准1080p游戏,但之前的APU在720p / 768p领域更加舒适。对于去年Trinity和Richland芯片的所有改进,通过我们的计算,它将需要大规模的飞跃才能以持续的方式提供这种能。 A8-7600很奇怪,你可以在45W / 65W TDP之间切换,因此我们采用更高的率,以便为我们的游戏提供尽可能多的CPU处理能力。总的来说,Kaveri的表现相当令人印象深刻,但正如我们在中等质量级别的战地4测试所表明的那样,我们仍然有一些方法可以实现全高清分辨率的一致体验。在更多的征税游戏中,至少720p / 768p仍然是目标,但是有足够的马力来推动质量设置显着超越可能是achi   

  

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